永恒荒凉之焦炎地狱(Bleak Eternity of Gehenna)
焦炎地狱顶层与哈迪斯、九层地狱邻接,所以他并不是一个愉快的地方。
“那四重磨练,那骇人烈焰……”传奇诗人伊欧勒弗见识过焦炎地狱后,写下了上述诗句。在焦炎地狱,活火山漂浮在虚空之中,喷发的岩浆不断加厚早已被熔岩覆盖的山坡。火山口持续喷吐着有毒的硫黄尘,这种极其难闻而又可怕的毒气在遍布四处的令人窒息的浓云中漂浮。这里可不是度假的好去处。
焦炎地狱的景象令人难以忘怀。那些漂浮在虚空之中的山脉的顶部与底部都呈山峰状。山上除了泛着油脂光泽的黑色斜坡、沸腾着热汽的河流与喷射的熔岩之外,一无所有。这里的一切都由炽热的岩石散发的红光照亮。就如同卡瑟利一般,滑动的地表本身提供了光源,所以影子是向上伸展的。
一群没有尽头与顶峰的火山浮动于不可思议的无限虚空中,偶尔会因一次特别猛烈的火山喷发而剧颤不已。严格意义上来说它们是有限的,但它们向四处延展至成千上万英里。焦热地狱的每一个层面都由一个独立的火山支配着,尽管有时会有一些较少的火山漂移着与其连接并有时会撞上较大的火山。
这些山脉中没有一处是平坦的,全都由45度角以上的斜坡构成,而大多数都是完全的绝壁。焦热地狱的那些恶魔住民在断壁上人工开凿出突出的部分,有一些大得足够在上面建造一个完整的城市,同时他们还会改变沿途的角度以用于互相连接。不过这些建筑不是本地的尤哥罗斯魔或神祗用分离断层的方式造成的,而是通过将他们的建筑工人从一个较大的山峰上滑下后再开始建筑。这些建筑都可能断裂,使人坠入漫长的山坡。
焦炎地狱有四个层面,每层的火山活动程度不同。
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焦炎地狱特征如下:
l 正常重力:重力如同物质位面,但天然形成的火山看似可以在虚空中漂浮。峭壁斜坡上的重力正常,因此生物一旦坠落,就会不停翻滚而下,直到遇到一个突出物将其拦截,否则遇难者会一直下坠直到被岩石完全切碎止。
l 正常时间
l 无限空间:焦热地狱那令人费解的虚空是无限大的,但每座火山却是有限的。它们每一个都比主位面上已知的火山都要更大更辽阔。
l 神力变动:低阶神可改变焦炎地狱的山脉。对普通生物而言,此位面如同物质位面一样。
l 弱邪恶阵营:在焦热地狱的善良角色会在所有基于魅力的检定上受到-2罚值。
随机遭遇:请使地狱型型遭遇表
焦热地狱的连接(Gehenna Links)
一如所有下层位面,冥河也流经焦热地狱的和第一层面,深红山脉。事实上,它也是这一层面上最大的河流,并以惊人的速度冲击着各个峡谷。冥河的大瀑布是传奇式的,并因如果河水没有在半途被蒸发的话,便会因那些个别突出的部分而形成壮观的悬瀑。在焦热地狱,企图改变冥河的位面行程是件相当危险的事情。
通向其它位面的传送门在这里相当的普遍,如同那些分布在焦热地狱各层面之间的传送门一般。它们的外形通常显现为无底的黑色深渊。有时这样的特征的确是传送门的印记,而有时那些尤哥罗斯魔会出于恶意在真正的无底深渊上标上类似传送门一般的印记。
焦热地狱的住民(Gehenna Inhabitants)
尤哥罗斯魔,诡计大师,他们多数以焦热地狱为家,尽管那些圣贤们记载着尤哥罗斯魔事实上是源自于冥界,他们已经在这里安家已久。
许多强大的存在于焦热地狱都拥有自己的国度,包括了许多尤哥罗斯领主,还有巫妖之王墨利夫以及邪恶云巨人之神门诺。而灵吸怪之神曼兹寇里安的国度,也曾一度位于此处。不过曼兹寇里安已被特尼布鲁斯所杀,这个名字的主人便是曾被以为形神俱灭,但如今又回归了的恶魔领主奥尔喀斯。因此,曼兹寇里安的国度随着他的死亡而分崩离析。
焦热地狱的祈并者
焦热地狱的祈并者是这个位面的废物。这些贪得无厌的家伙们仅仅只会关心他们自己。你完全没有必要去求助一个这样的祈并者,除非你能够支付即时兑现的报酬。而不同于其它多数外层位面,焦热地狱的祈并者有着更多的自主性,它们在个人对力量的渴求驱动下而不断的在一个又一个层面之间游荡。它们以自由的意志搜寻着终级的力量,尽管它们永远也找不到。
焦热地狱的祈并者有着以下的祈并者特性:
l 额外免疫:毒素,强酸。
l 抗力:火炎 20,寒冷 20。
l 其它特性:脚踏实地。
l 脚踏实地:所有的祈并者在攀爬检定上得到+10能力加值。
在焦热地狱上坠落(Falling on Gehenna)
因为焦热地狱上的每个自然地表都至少会倾斜15度(除了一些偶然的突起和人工构筑物),所以一个地方移至另一个地方相当的危险。
玩家手册第四章中关于攀爬技能的描述可以让玩家得知如何在焦热地狱的斜坡上移动。而DC则为0-普通的斜坡;15-陡峭的地区;25-极度陡峭的断崖。
生物可以用四分之一的速度来以一个类移动动作在倾斜的地表上移动,或者用一个全回合动作来进行半速移动。若想试图用更快的速度移动则会在攀爬检定上受到-5罚值,如同玩家手册上叙述的一样。
那些在攀爬检定上失败的人会无法前进。若他们在攀爬检定上失败5次或更多,他们就会坠落。如果坠落发生,遇难者就会在焦热地狱那无尽的陡坡中永远的摔落并且会不断遭受岩石的撞击。落下中的玩家将会有机会通过一次成功的攀爬检定来让自己固定下来(DC 10-普通;35-陡峭;45-极度陡峭)。
如果坠落发生在一个随机的地区,遇难者会在一个10d100+100英尺的天然突起处停下,并会因为摔在上面使自身骨折而受到10d6点伤害。在焦热地狱的一些地区,遇难者的坠落很快便会停止——因为他落入了熔岩河。
焦热地狱的战斗
在焦热地狱战斗类似于在主位面上,攀抓中的敌对者间的战斗。所有在焦热地狱地表上的人都会失去他在防御等级上的敏捷加值并无法使用盾牌。攻击方在攻击攀爬者时会得到+2攻击检定加值,就算是当他们自己在爬行中也是如此。
受到伤害的攀爬者必须立刻做一次新的攀爬检定来对抗斜坡的DC。如果攀爬者失败,他就会马上坠落,受到前述关于从焦热地狱落下会受到的伤害。
深红山(Khalas)
在焦炎地狱严酷的诸层之中,连接星界的“第一山脉”哈拉斯是最温和的。它的空气贴近着地面,因为岩浆和火山灰而变得有些暗红,而在不高的空中则又很快褪变为黑色,除了身边几呎什么也看不见。在下一个山脉,烈焰山(Chamada)像是看起来存在于一片黑色的夜空中,尽管它是那么的遥远以至于外形好象一个燃烧着的,小型的血色月亮,这种亮光来自于熔岩与火焰所构成的众多泉眼。
哈拉斯那不断发出“嗤呲”声的表面被瀑布的蒸汽笼罩,而流水不是在半路蒸发,就是消失在黑暗的洞穴中,永远不可能到达瀑布底部。冥河是这些河流中最大的一条,从哈拉斯山脉内部宽达数千呎的岩洞中流过。
拉斯山壁表面炙热非常,如冒险者没有采取保护措施, 则每轮会受到 1d2 伤害。
泪珠宫殿(Teardrop Palace)
在冥河沿岸上,座落着一个鹦鹉螺贝状的宝塔,在它的旁边还蹲伏着两个小型的神殿。一个人工修建的铁细网围绕在泪珠宫殿的周围,它们坐落在一个很明显是由神祗塑造的突起之上。这个宝塔向四处延伸数英里,如同较小的神殿一样。
一个繁荣的集市位于两个神殿之间,其中混杂着乱逛的尤哥罗斯魔,祈并者,恶魔,魔鬼,其他异界生物,以及偶然经过的凡间访问者。这个集市买卖着各种东西——它是一个终极的大黑市,因为这里贩卖着从大圆环的各个地方偷来的赃物。极高的物价和遍地的扒手总会给人以惊吓,但在这个市场却又有着可以找到各种难以入手的泊来品的响亮名声。
蠕行城(The Crawling City)
一个由黑曜岩和火山灰构成的巨大都市——蠕行城纵横在焦热地狱之中,随着它的主人,焦炎将军的意志从一个层面移动到另一个层面。蠕行城着它底部那成千上万条对火免疫的腿部移动,并可以依附在焦热地狱的陡峭斜坡上,以及缓慢的渡过宽广的熔岩河流。
焦炎将军是一个据说力量已经达到半神程度的至高罗斯魔。理论上来说,所有的尤哥罗斯魔都会服从焦炎将军,尽管他们那喜欢算计和欺骗的天性使他们不过只是表现出假装的忠诚而已。
城市中到处都是聚集着恶魔,魔鬼,以及其它精锐佣兵的兵营,并且在围城塔上覆盖着强力有效的战争魔法。在这里也有着战争学院,由一些出色的恶魔战略家来对那些想要积极投身血战的家伙们传授他们的知识,这里还有大量的工厂生产着最基本的军事器件。
蠕行城本身已经存在了数亿年的岁月,它从来不曾亲自投入到血战之中。古老的支柱们证明这一点,纵然血战最终会在一场启示录级的终极战斗中迎来决定性的末日。
阿莎德隆之舌(Ashardalon’s Tongue)
永恒荒凉之焦热地狱的第一层深红山,有着成百上千的岩浆瀑布,在倾斜的地表上流淌。其中最为宏大而具有破坏力的被称为阿莎德隆之舌,以一个曾经威胁数个位面的远古红龙命名。而这个瀑布也恰如其名,从高山上喷涌而出时,岩浆流又深又宽,但是在斜坡上逐渐冷却以后,它在一个地方分为两叉,另外,岩浆的终端以大约均匀的速度不断移动,就像一个十分缓慢的蛇的舌头在到处舔舐。阿莎德隆之舌的末端每天大约移动300尺,但是它会在总范围8英里的区域内以无法预测的方式移动。
被阿莎德隆之舌触碰到会受到5d6点火焰伤害(无豁免)。
烈焰山(Chamada)
“第二山脉”查玛达是此位面四个层级中最蛮荒的一层,在它的斜坡上流动着固体的厚厚岩浆,凉爽的地表在这里相当的稀有,而它外部的天空中则点缀着眩目的亮点。整个层级因散发桔黄色光芒的熔岩而发亮,其强度足以遮天蔽日。熔岩形成的河流象瀑布一样沿着山坡流下,不停凝固,形成堤坝,然后又再满溢,流往新方向。这里的裂口意外的开阔,会毫无预兆地出现并喷涌新的流质。火山象肿瘤一样长满了这个层级,并不断膨胀。空气中充满了火焰烧焦毛发的气味与硫磺烧焦肉体的恶臭。烈焰山被令人窒息的烟灰气所包围,近乎伸手不见五指,而它的地面几乎是一片未凝固的缓慢涌动的岩浆海。
查玛达的炙热,每轮造成1d6伤害;
尼米克雷(Nimicri)
从烈焰山脉的斜坡上看去,尼米克雷的外形好象一个半径为2000英尺的小月亮。它建筑在一个孤立的,燃烧着的山峰之中,为尖顶、尖塔和少数引人注目的建筑掩藏着,并且还有着如同网状的街道联通着各处。这里的每件事物者是干净的,所有的建筑都很舒适且做工精美,而每个尼米克雷的市民都非常的有礼貌。所有上等的宝物都可以在这里进行交易,并且尼米克雷在外层位面中有着数条固定的行商航线。
许多访问者都会认识到尼米克雷的本质——无论是建筑,人民还是所有——它只是由一个巨大的拟身怪所变的城镇。有时尼米克雷会将一个访问者完全的吸引掉,但有时它也会容许访问者豪发无伤的离开。它的能力甚至强得只要有一个外来者的一滴血滴到任何该城市的地表上,它就可以完全的复制出这个人,并且当血液大量泼溅时还可以完全的复制他的记忆。如果一个尼米克雷的“市民”强制性的离开城镇,那么他就会如同于离开了身体的肢体一般立刻死去。
神秘之塔(Tower Arcane)
这座高塔耸立于烈焰山脉的岩浆流与灰尘之中,装饰着刀锋与尖刺,它们对不受欢迎的访客展示着痛苦与死亡。尤哥罗斯魔的法师控制着这座塔,而它的功能则是记录尤哥罗斯种族的历史。
所有尤哥罗斯魔的过往历史都可以在这里被找到,尽管这些资讯都被守卫结界、魔法徽记及其它保护性法术重重加密着。在神秘之塔的大厅中满是被铁链串起并剥了皮的祈并者躯体。法师们利用这些祈并者的血(以及那些偶然经过,且不受欢迎的访客)书写着他们的历史。而拷打的刑具则挂在永不对外开启的图书室及档案馆的墙壁之上。
在这座塔的最深处是一个有数平方英里大,且特别可怕的凡人契约之间。许多出自法师之手的强力防保法术保护着神圣的此处不被熔岩或外来的小偷侵入。这里的每个契约都由祈并都那活着的皮肤做成,并用魔法和烙铁在上面打上刻印。祈并者们被铁链好象一列列的爆米花一般痛苦的串起。而这些祈并者只仅仅得到了属于它的特殊契约以及它自己的痛苦。
灰雪山(Mungoth)
“第三山脉”蒙高斯有着更少火山活动的印象,持续受到火山灰与酸雪的袭击。事实上,它相当的寒冷并且时常被大雪覆盖。地表冰冷刺骨,。在火山口处射出的光线形成一道望月般的淡光限难的穿越整个灰雪山脉的冰封斜坡,而零星分布在其中的火山光亮仅能让人看清脚下的道路。这里混杂着酸性灰尘的大雪,冰泥雪崩时刻威胁着旅行者的安全。
在灰雪山脉的斜坡上蓄积的冰块会使玩家在进行攀爬检定时受到-4环境罚值。
酸素之雪(Acidic Snow):暴露在灰雪山脉的酸素大雪中会每分钟造成1d4点强酸伤害。只有专门针对降雪所做的人工建筑或洞穴才能提供保护,并且要在里面呆满无论哪场雪暴的80%时间。
放逐之谷(Valley of the Outcast)
焦炎地狱第三层灰雪山,是个寒冷的地方,四散的火山口散发的微光如同满月,冰坡上难于行走。灰雪山更被大量的飘雪或者落灰所覆盖,形成上佳的隐藏之所。
由万年难溶的酸雪庇护的某个深隙,有个隐藏的区域。其中有座城堡,由玄武岩与等量的巨骨粗略造成,主人是一位名叫塔斯图的火巨人流浪女法师。她的八个兄弟姐妹、共同被放逐的同伴也居住于此,城堡大小是以她们的身形所打造。
灰雪山的尤哥罗斯魔与塔斯图订立合约,协助塔斯图躲在此地,以确保放逐之谷的安全。塔斯图从未说出她的敌人是谁,但她十分同情处境相同寻求庇护的旅行者。因此流浪谷称为旅客的驿站,前提是旅人们找得到它。灰雪山的魔族对入侵者绝不容情,塔斯图的保护范围仅限于城堡外墙。
若要绘制放逐之谷的遭遇地图,可参考禁忌山脉,将地表覆盖积雪、深雪或寒冰。
保护在灰雪山的灰雪中时,每分钟会受到1d4点强酸伤害.灰雪山中任意一块地方80%的时间都在降雪,只有躲到人造建筑或洞穴中,才可以长时间地避免受伤。
静寂山(Krangath)
“第四山脉”克朗盖斯是死寂之地。这一层面最大的山峰如同黑夜中的大黑柱一般矗立着。本层面被静寂所笼罩。没有微风吹过也没有光芒照耀。在这里,所有的火焰都会熄灭,山脉也不再震颤,一切笼罩在黑暗与严寒之中。克朗盖斯的严寒每轮会造成每轮 1d6 伤害。
这里的祈并者相当罕见,并且那些在这一层面游荡的家伙也学会了保持安静,以免被墨利夫听到它们的动静。
地底深处据说是兽人之神暗夜主煞格斯的神域。
孤望城(Hopelorn)
一个人工造成的山峰突起上座落着一座有着精巧复杂式样的黑曜岩建筑。它身上依稀可见暗淡,微红的光芒,复杂外表上裂开着大量的窗口。就是孤望城,巫妖之王墨利夫的城堡。
孤望城是一个停尸间似的城市,在那里四处都是如食肉动物闪耀的双眼般的街灯以及到处飞舞着死灵能量的街道。在这里不死生物是受欢迎的,而那些活人或祈并者,墨利夫只把他们看作是在前世的道路上迷失的失败者,根本没有管理的必要。
在孤望城,墨利夫和一群怀有阴谋的巫妖,以及其它强大的不死生物施法者共同探究着关于生命、残废以及创造的本质。有时墨利夫和他的手下会抓来一些恶魔来做一些暴虐的实验,不过他们从小心的不去捕获尤哥罗斯魔,以免触怒了这个种族央及孤望城。
除此之外,曾有传言说墨利夫本人曾经就是一个尤哥罗斯魔,他在过去使用了古老的技能并终使自己成为了巫妖。